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深度解析:volumeshader _ bm在三维动画中的应用

来源:鸣素论文网

volume shader是指的体积阴影,而bm则是bump map(凹凸贴图)的缩写。结合在一起,volumeshader _ bm常在三维动画中被使用,它可以帮助制作出非常真实的物体表面纹理效果。对于虚拟场景的渲染来说,这是非常重要的。

通过应用volumeshader _ bm技术,物体表面的颜色会基于物体表面的高度和深度变化而出现变化,达到凹凸不平、纹理逼真效果的目的。这点在制作场景的墙面、沙滩等物体时非常有用。

在使用volumeshader _ bm技术时,由于需要对物体的每个像素进行处理,因此渲染时间会比较长,这是需要注意的。但是在后期合成效果上,volumeshader _ bm可以带来很好的效果。

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